martes, 10 de abril de 2012

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“Los juegos de video son el nuevo cine” es una frase que se ha venido repitiendo en varios sitios de internet y artículos de diversas publicaciones desde hace cierto tiempo. Esto debido a que los videojuegos han evolucionado en un periodo de 30 años de manera exponencial tomando la batuta de la industria del entretenimiento de manera casi imprevista.


Por ejemplo en el año 2010, el juego "Call of Duty: Black Ops" vendió en su semana de estreno la friolera de 650 millones de dólares. En comparación las tres películas más taquilleras de Hollywood: Iron Man 2 (128.1 millones), Harry Potter and the Deatlhly Hallows (125 millones) e Inception (62.7 millones) no llegaron a ese número ni sumando sus ganancias.


Esto es un salto cuantitativo y cualitativo para un medio que alguna vez fue visto con suspicacia y catalogado como un hobbie nicho solo para cierto sector de la población, como niños y “nerds”. La realidad nos dice que en el 2011, tan solo en Estados Unidos casi tres cuartas partes de todos los hogares poseen algún tipo de dispositivo de juegos.

Para ilustrar mejor el crecimiento del medio adjunto una lista de los 10 principales datos de la industria de software de entretenimiento en Norteamerica:
  • Los consumidores gastaron $25,1 mil millones en videojuegos, hardware y accesorios en el año 2010.
  • Las compras de contenidos digitales representaron el 24% de las ventas de juegos en el 2010, generando $ 5,9 mil millones en ingresos.
  • 72% de los hogares estadounidenses juegan algún tipo de videojuego electrónico en su computadora o dispositivo especializado.
  • El jugador promedio tiene 37 años y ha estado jugando durante 12 años.
  • La edad media del comprador más frecuente de juegos es de 41 años de edad.
  • 42% de todos los jugadores son mujeres. De hecho, las mujeres mayores de 18 años representan un porcentaje significativamente mayor de la población de juegos de rol (37 por ciento) comparada con los chicos, 17 años o menos (13 por ciento).
  • En el 2011, el 29% de los estadounidenses mayores de 50 años son jugadores, esto es un aumento de 9% comparándolo al año 1999.
  • 55% de los jugadores disfrutan de los juegos en sus teléfonos o dispositivos móviles.
  • 73% de todos los juegos vendidos en 2010 fueron calificados como "E" para todos, "T" para adolescentes, o "10 +" para mayores de 10 años.
  • 91% es el porcentaje en que están presentes los padres cuando se compra o se alquila un videojuego.
Tomando en cuenta la importancia mundial que tiene la industria, un medio tan importante como “La Nación” ha decidido crear un espacio virtual para dar a conocer noticias, análisis y en general cualquier aporte importante sobre este amplio tema.

Por tanto les presento este blog llamado: “Jugador 1”, donde los tendré informados del acontecer de este apasionante tema.

Además semanalmente publicaré los datos sobre los juegos y consolas más vendidos en el mundo.

PlatformN. AmericaEuropeJapanGlobal
53,26144,637119,825234,109
43,14557,49724,408147,356
59,86136,6231,149106,837
34,36822,5829,16974,605
24,74328,18212,02471,155
4,0455,93017,24539,080
12,30010,1881,74627,615

martes, 28 de febrero de 2012

Propuesta de sección de entretenimiento digital


En general el tema es sumamente grande y ha sido poco explotado en el país. De entrada pienso que una eventual cobertura de la industria de los juegos de video debe tener críticas o análisis como la que mostré con Uncharted (pueden ser más pequeñas y menos específicas), previsualizaciones de los juegos grandes que están por salir y en general noticias importantes en el medio tanto nacionales como internacionales.

Aunque no parezca hay muchas cosas sucediendo en Costa Rica, por todos es conocido el ejemplo reciente de Tweetland y Pota-Toss, pero no son los únicos.

Como propuesta a grandes razgos siento que hay que darle cobertura al menos a 4 áreas:
1- Críticas de juegos importantes.
2- Previsualizaciones de juegos importantes.
3- Noticias sobre el entrenimiento digital.
4- Opiniones y artículos sobre temas de actualidad.

Esto es un ejemplo de contenido que eventualmente podría llegar a tener la sección:
  • Mejores juegos del 2011 (Artículo)
  • Preview Mass Effect 3 (Previsualización)
  • Uncharted 3 (Análisis / Review)
  • Zelda Skyword Sword (Análisis / Review)
  • Lo que nos trae el 2012 (Artículo)
  • Gaming” en Costa Rica (Noticia/Reportaje)
  • Desarrollo de juegos en Costa Rica (Noticia/Reportaje)
  • Estado de los sistemas portátiles (Nintendo 3DS, PS Vita, etc) (Artículo)
  • La naturaleza de la crítica (Artículo / Opinión)
  • ¿Los Juegos de video son arte? (Artículo / Opinión)
  • Kinect. PS Move. ¿El futuro del entretenimiento? (Artículo)
  • Winning Eleven vs Fifa 2012 (Artículo)
  • Entrevista a Tree Interactive , desarrolladores de Tweetland (Noticia/Reportaje)







Review: Uncharted 3: Drake's Deception

Ficha
Juego: Uncharted 3: Drake's Deception
Desarrollador: Naughty Dog
Género: Acción / Aventura
Plataforma: Playstation 3
ESRB: T
Fecha Lanzamiento: 1-11-2011

«Todos los hombres sueñan, pero sus sueños no son los mismos. Los que viven sus sueños de noche, en los rincones polvorientos de su espíritu, se despiertan por la mañana, para descubrir la vanidad. Pero los soñadores diurnos son hombres peligrosos, porque pueden poner sus sueños en marcha, con los ojos abiertos, para hacerlos posibles.»
T.E. Lawrence




Con dicha frase sacada del libro "Los siete pilares de la sabiduría" fue presentado al mundo Uncharted 3 hace casi dos años. Difícilmente un texto pueda mostrar de manera más clara la visión de Naugthy Dog, compañía a cargo del desarrollo del juego. Por tanto no resulta extraño que se hayan dado a la tarea de soñar un juego perfecto y menos aun que hayan estado tan cerca de conseguirlo.


Si todavía existe alguien que se pregunta si los juegos de video son arte es porque seguramente no ha visto o jugado ningún juego de la serie de Uncharted. Esta joven franquicia se ha convertido en la bandera de Sony con tan solo 5 años de existencia y se encuentra ya en su tercera entrega.

"Uncharted 3: La traición de Drake" es un monumento a la industria del entretenimiento pues representa un verdadero paso evolutivo, el híbrido perfecto entre los videojuegos y el cine, dejando a su vez la pregunta en el aire de si no sería mejor llamarlo una experiencia interactiva.

Nunca un juego ha mostrado más las capacidades reales del Playstation 3 ni ha puesto en evidencia el potencial tan alto del medio en años venideros. Los valores de producción son las más altas vistas en un videojuego y no tienen nada que envidiar a las grandes producciones de Hollywood, las cuales deben estar temblando ante la perspectiva que esto se convierta en la norma.




Muchos critican la dirección de juego/película tomada por Naughty Dog debido a que la experiencia es bastante sistematizada y preferirían un poco más de libertad. Pero con permiso de Bioware y tal vez un poco de Kojima, hay que matizar que es muy complicado tener el grado de complejidad, nivel de detalle y guion que posee la serie sin que esto sea de esta manera. Los eventos de acción dentro del juego se suceden uno detrás del otro siguiendo un orden establecido. Después de todo no hay muchas maneras diferentes de escapar de una mansión derrumbándose debido a un incendio que lo consume todo o de combatir la presión atmosférica dentro de un avión a punto de estrellarse.


Para los que no están familiarizados con la franquicia, Uncharted es básicamente un tributo a las películas de Indiana Jones por usar un eufemismo. Otra manera de describirlo sería definirlo como un Tomb Raider muy refinado en el cual nuestro héroe Nathan Drake, descendiente del mismísimo Sir Francis, es un buscador de tesoros con un gusto impresionante para meterse en problemas.


En este capítulo Drake se encuentra en búsqueda de la ciudad perdida de Ubar, “La Atlantis de las arenas”, objetivo de su vida y por el cual llegará a extremos físicos y mentales más allá de cualquier otro reto que haya enfrentado. Al igual que en las anteriores entregas la interacción con sus compañeros de aventuras será primordial, teniendo un énfasis muy fuerte en la relación existente con Sully, su viejo amigo y mentor, claro está, la parte romántica no es dejada de lado.


En cuanto a las mejoras de las mecánicas del juego en sí, sobresale sobre las demás el nuevo sistema de combate mano a mano, que si bien no llega a ser tan bueno como el de Batman Arkham City, le añade una capa extra al juego, permitiendo romper la monotonía de tener que recurrir siempre a armas de fuego. De hecho es en realidad una herramienta primordial para salir de muchos líos.




Otra área donde hay una mejora significativa es en las animaciones ya que el nuevo sistema permite que los movimientos de los personajes se mezclen perfectamente con el ambiente logrando que no se rompa el encanto de encontrarse en una realidad alterna. Nathan reacciona diferente según el contexto de sus acciones, por ejemplo dependiendo del ángulo con que se acerque a una pared así cambia la animación.


A pesar de toda las múltiples virtudes comentadas, Uncharted 3 no es un juego perfecto. La inteligencia artificial deja mucho que desear en diferentes momentos y por alguna razón si un enemigo te logra observar todos los demás adversarios de la zona se alertarán conociendo exactamente tu ubicación como por arte de magia, esto sin importar que tan rápido te hayas deshecho del contrincante "telépata". Por otro lado al guión le faltó algo de peso a la hora de cerrar la historia, cosa que no sucedió en las dos entregas anteriores de la serie, y esto en un juego que casi pretende ser una película o más bien que pretende ser más que una, es un leve problema.


Como problema, es en general la existencia de Uncharted 2, ya que si bien la tercera parte es superior en casi todas las facetas, la experiencia no es tan diferente a la brindada por su predecesor, siendo este es el verdadero dilema al que se enfrenta Nathan Drake, superar un juego que rompió moldes no es tarea sencilla después de todo. En más de una ocasión prevalece el sentimiento de esto ya lo he hecho anteriormente.


Sin embargo a pesar de ser similar a entregas anteriores, el tercer juego mejora muchas cosas, agrega nuevas mecánicas, una sección de multijugador más robusta y un soundtrack increíble que hacen que el juego brille con luz propia y sea el mejor de la serie. De hecho si usted posee un Playstation 3 no ha jugado ningun Uncharted y está leyendo estás líneas, espero que le haya quedado claro que no está haciendo el correcto uso de su consola y tiene algo que corregir. De otra manera significaría que no hice bien mi trabajo. Si por el contrario ha decidido probarlo, me felicito y lo felicito, ya me gustaría a mí experimentar esa experiencia virgen de nuevo.


Gráficos

10


Sonido

10


Guión

9.2


Experiencia de juego

9.5


Valor de jugabilidad

9


Puntuación: 9.5/10

La naturaleza de la crítica: Análisis de un videojuego


El ser humano es un ser crítico por naturaleza, sin embargo la raíz de toda crítica está sumamente ligada a su mapa de mundo, a su visión particular de lo que deben ser las cosas, que a su vez proviene de su crianza y de la sociedad en que nació entre muchas razones.


Durante años he seguido el desarrollo de la industria y el manejo de los medios sobre la misma y me parece muy interesante observar como sitios famosos de internet difieren tanto en sus puntuaciones. El como incluso estas varían dependiendo del país donde se genera la crítica. Por ejemplo al nuevo Zelda Skyward Sword lanzado el pasado Noviembre, Gamespot.com (famoso sitio norteamericano) lo calificó con una nota de 7.5 puntos sobre 10 posibles, mientras que en IGN.com (otro sitio estadunidense) obtuvo un 10, calificándolo como juego perfecto.



Cruzando el pacifico se obtuvo el mismo resultado en la revista famitsu donde Zelda fue calificado con 40 puntos sobre 40 posibles. Esta famosa revista japonesa utiliza el esquema de tener 4 críticos donde cada uno puntúa el mismo juego del 1 al 10 y el resultado final es la suma de todos los análisis. Este formato, al igual que los sitios de metareviews como Metacritic, donde Zelda tiene una puntuación de 93% sobre 100, manejan la nota como un promedio de las críticas generadas en diferentes lugares alrededor del mundo y por tanto me parecen que dan un panorama más amplio, pues al menos se balancea un poco la subjetividad.





Sucede además que la naturaleza de la crítica es compleja no solo por la parcialidad sino también por el conocimiento del tema que se va a tratar. Ya que: ¿Cómo podemos criticar de forma correcta una película si nunca hemos hecho una, la música si no tocamos ni el triángulo (no que sea tan sencillo) o incluso al jugador de futbol que acaba de enviar el balón a las nubes si nosotros no podemos hacerlo mejor? Filosofía aparte, en realidad nada nos detiene para opinar sobre lo que nos gusta y sobre aquello no. Es un instinto primogénito apreciar la belleza, el saber si algo nos produce placer o lo odiamos, el conocer si algo es divertido o si mejor deberíamos utilizar nuestro preciado tiempo en otra cosa.


Teniendo claro que el realizar una crítica es un proceso bastante subjetivo, declaro que como generalidad no creo en las críticas de sitios o revistas como las mencionadas anteriormente que dan cobertura al amplio mundo de los juegos de video o en general de cualquier tipo de medio. Por tanto podría parecer una temeridad darse a la tarea de iniciar un proyecto cuyo base es justamente el juzgar obras creados por otros.



Ahora deseo atenuar este hecho utilizando la consideración de que justamente el conocimiento de que todas las líneas que produzca como crítica provienen de una visión particular es lo que me permite tomar dicho riesgo, el saber que al final nadie tiene que estar de acuerdo con lo que escriba. El tener claro este hecho me libera y libera al lector de tomar personal cualquier análisis, ya que lo único que puedo prometer es escribir siempre con la mayor honestidad.


Y es que como consumidor de cualquier tipo de entretenimiento, video jugador desde que tengo memoria y diseñador de juegos de video creo tener el suficiente conocimiento para al menos ayudar a las personas a tener una idea de la experiencia a la que se van a enfrentar, a tener un mejor acceso a la información y valorar el costo beneficio de dinero y el tiempo. Si al final lo que queremos saber es si vamos a disfrutar salvando al mundo o a la princesa por enésima vez en nuestras vidas.