martes, 28 de febrero de 2012

La naturaleza de la crítica: Análisis de un videojuego


El ser humano es un ser crítico por naturaleza, sin embargo la raíz de toda crítica está sumamente ligada a su mapa de mundo, a su visión particular de lo que deben ser las cosas, que a su vez proviene de su crianza y de la sociedad en que nació entre muchas razones.


Durante años he seguido el desarrollo de la industria y el manejo de los medios sobre la misma y me parece muy interesante observar como sitios famosos de internet difieren tanto en sus puntuaciones. El como incluso estas varían dependiendo del país donde se genera la crítica. Por ejemplo al nuevo Zelda Skyward Sword lanzado el pasado Noviembre, Gamespot.com (famoso sitio norteamericano) lo calificó con una nota de 7.5 puntos sobre 10 posibles, mientras que en IGN.com (otro sitio estadunidense) obtuvo un 10, calificándolo como juego perfecto.



Cruzando el pacifico se obtuvo el mismo resultado en la revista famitsu donde Zelda fue calificado con 40 puntos sobre 40 posibles. Esta famosa revista japonesa utiliza el esquema de tener 4 críticos donde cada uno puntúa el mismo juego del 1 al 10 y el resultado final es la suma de todos los análisis. Este formato, al igual que los sitios de metareviews como Metacritic, donde Zelda tiene una puntuación de 93% sobre 100, manejan la nota como un promedio de las críticas generadas en diferentes lugares alrededor del mundo y por tanto me parecen que dan un panorama más amplio, pues al menos se balancea un poco la subjetividad.





Sucede además que la naturaleza de la crítica es compleja no solo por la parcialidad sino también por el conocimiento del tema que se va a tratar. Ya que: ¿Cómo podemos criticar de forma correcta una película si nunca hemos hecho una, la música si no tocamos ni el triángulo (no que sea tan sencillo) o incluso al jugador de futbol que acaba de enviar el balón a las nubes si nosotros no podemos hacerlo mejor? Filosofía aparte, en realidad nada nos detiene para opinar sobre lo que nos gusta y sobre aquello no. Es un instinto primogénito apreciar la belleza, el saber si algo nos produce placer o lo odiamos, el conocer si algo es divertido o si mejor deberíamos utilizar nuestro preciado tiempo en otra cosa.


Teniendo claro que el realizar una crítica es un proceso bastante subjetivo, declaro que como generalidad no creo en las críticas de sitios o revistas como las mencionadas anteriormente que dan cobertura al amplio mundo de los juegos de video o en general de cualquier tipo de medio. Por tanto podría parecer una temeridad darse a la tarea de iniciar un proyecto cuyo base es justamente el juzgar obras creados por otros.



Ahora deseo atenuar este hecho utilizando la consideración de que justamente el conocimiento de que todas las líneas que produzca como crítica provienen de una visión particular es lo que me permite tomar dicho riesgo, el saber que al final nadie tiene que estar de acuerdo con lo que escriba. El tener claro este hecho me libera y libera al lector de tomar personal cualquier análisis, ya que lo único que puedo prometer es escribir siempre con la mayor honestidad.


Y es que como consumidor de cualquier tipo de entretenimiento, video jugador desde que tengo memoria y diseñador de juegos de video creo tener el suficiente conocimiento para al menos ayudar a las personas a tener una idea de la experiencia a la que se van a enfrentar, a tener un mejor acceso a la información y valorar el costo beneficio de dinero y el tiempo. Si al final lo que queremos saber es si vamos a disfrutar salvando al mundo o a la princesa por enésima vez en nuestras vidas.




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