martes, 10 de abril de 2012

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“Los juegos de video son el nuevo cine” es una frase que se ha venido repitiendo en varios sitios de internet y artículos de diversas publicaciones desde hace cierto tiempo. Esto debido a que los videojuegos han evolucionado en un periodo de 30 años de manera exponencial tomando la batuta de la industria del entretenimiento de manera casi imprevista.


Por ejemplo en el año 2010, el juego "Call of Duty: Black Ops" vendió en su semana de estreno la friolera de 650 millones de dólares. En comparación las tres películas más taquilleras de Hollywood: Iron Man 2 (128.1 millones), Harry Potter and the Deatlhly Hallows (125 millones) e Inception (62.7 millones) no llegaron a ese número ni sumando sus ganancias.


Esto es un salto cuantitativo y cualitativo para un medio que alguna vez fue visto con suspicacia y catalogado como un hobbie nicho solo para cierto sector de la población, como niños y “nerds”. La realidad nos dice que en el 2011, tan solo en Estados Unidos casi tres cuartas partes de todos los hogares poseen algún tipo de dispositivo de juegos.

Para ilustrar mejor el crecimiento del medio adjunto una lista de los 10 principales datos de la industria de software de entretenimiento en Norteamerica:
  • Los consumidores gastaron $25,1 mil millones en videojuegos, hardware y accesorios en el año 2010.
  • Las compras de contenidos digitales representaron el 24% de las ventas de juegos en el 2010, generando $ 5,9 mil millones en ingresos.
  • 72% de los hogares estadounidenses juegan algún tipo de videojuego electrónico en su computadora o dispositivo especializado.
  • El jugador promedio tiene 37 años y ha estado jugando durante 12 años.
  • La edad media del comprador más frecuente de juegos es de 41 años de edad.
  • 42% de todos los jugadores son mujeres. De hecho, las mujeres mayores de 18 años representan un porcentaje significativamente mayor de la población de juegos de rol (37 por ciento) comparada con los chicos, 17 años o menos (13 por ciento).
  • En el 2011, el 29% de los estadounidenses mayores de 50 años son jugadores, esto es un aumento de 9% comparándolo al año 1999.
  • 55% de los jugadores disfrutan de los juegos en sus teléfonos o dispositivos móviles.
  • 73% de todos los juegos vendidos en 2010 fueron calificados como "E" para todos, "T" para adolescentes, o "10 +" para mayores de 10 años.
  • 91% es el porcentaje en que están presentes los padres cuando se compra o se alquila un videojuego.
Tomando en cuenta la importancia mundial que tiene la industria, un medio tan importante como “La Nación” ha decidido crear un espacio virtual para dar a conocer noticias, análisis y en general cualquier aporte importante sobre este amplio tema.

Por tanto les presento este blog llamado: “Jugador 1”, donde los tendré informados del acontecer de este apasionante tema.

Además semanalmente publicaré los datos sobre los juegos y consolas más vendidos en el mundo.

PlatformN. AmericaEuropeJapanGlobal
53,26144,637119,825234,109
43,14557,49724,408147,356
59,86136,6231,149106,837
34,36822,5829,16974,605
24,74328,18212,02471,155
4,0455,93017,24539,080
12,30010,1881,74627,615

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